Haciendo uso principalmente del "Modeling Editor Tools" de UE, podemos desarrollar modelos 3D desde cero, hasta obtener el Mesh que nos hemos propuesto.
Con el Editor de materiales, Texturas, Material Layer System (MLS), Texture Graph Editor, Editor de UVs, y más; texturizamos y pintamos nuestros modelos 3D desde cero.
Haciendo uso de las herramientas Deform de UE: VSculpt, DSculpt, Lattice, warp y otras, creamos modelos 3D orgánicos; y todo dentro de UE5